ITpreneurs gebruikt bij de ontwikkeling van haar leeroplossingen de volgende technologieën en nieuwe media:
Taal- en spraaktechnologie
Taal- en spraaktechnologie is de toekomst. Taal- en spraaktechnologie worden ingezet om het leren van een taal efficiënter, effectiever en aantrekkelijker te maken. Vormen van taal- en spraaktechnologie zijn bijvoorbeeld spraaksynthese (van tekst naar spraak), spraakherkenning (spraak naar tekst) en tekstmodificatie (het samenvatten en vereenvoudigen van tekst).
Voor wie
Iedereen kan baat hebben bij deze manier van leren, het is niet leeftijdsgebonden.
ITpreneurs & Taal- en spraaktechnologie
ITpreneurs heeft in samenwerking met het ITTA haar eigen taalmethodiek ontwikkeld waarin verschillende technologieën samenkomen in een blended leerfilosofie: de genoemde taal- en spraaktechnologieën worden gecombineerd met offline interventies om zo tot de beste leeroplossing te komen.
Toepassingen
Serious Gaming
Serious Gaming is leren door middel van spelen. Een serious game is een spel dat naast plezier ook een educatie- of trainingsdoel heeft. We noemen iets een serious game als het aan drie voorwaarden voldoet: het spel heeft regels, het spel heeft een doel en het spel is interactief.
Voor wie
Ongeveer driekwart van de Nederlandse bevolking speelt 4 uur per week computerspelletjes! Gaming kan dus voor veel doelgroepen ingezet worden, en is zeker niet alleen voor jongeren geschikt!
ITpreneurs & Serious gaming
ITpreneurs heeft ruime ervaring met het ontwikkelen van serious games. Ook hierin passen wij een blended learning filosofie toe: wat de speler in de game leert moet hij ook kunnen vertalen en toepassen in het echte leven.
Toepassingen
Virtuele werelden
Zijn representaties van de echte wereld op de computer. In deze omgeving heeft de bestuurder een digitaal karakter, een avatar. Avatars kunnen de digitale omgeving verkennen, communiceren, samenwerken en objecten bouwen. Binnen de virtuele werelden is er ruimte voor informatie- en competentie gericht leren en voor informatieoverdracht.
Voor wie
Virtuele werelden zijn voor iedereen. De avatar kan lijken op de bestuurder of kan iemand anders zijn.
ITpreneurs & Virtuele Werelden
Wij ondersteunen in het scheppen van de didactische randvoorwaarden, de leerdoelen, denken mee over een virtuele omgeving en brengen deze ideeën uiteindelijk in de praktijk.
Toepassingen
Mobiel leren
Is leren met mobiele apparatuur. iPods, smart phones, telefoons en iPads maken het mogelijk om overal te leren: onderweg, op school of gewoon thuis. De mobiele apparatuur dient als hulpmiddel (denk aan bijv. de rekenmachinefunctie), als middel om te surfen of als middel om applicaties te downloaden. Een applicatie (‘app’) is een klein programaatje op het mobiele apparaat, waarmee kan worden gespeeld, geoefend en geleerd.
Voor wie
Iedereen die beschikt over een mobiel apparaat kan mobiel leren.
ITpreneurs & Mobiel leren
ITpreneurs biedt veel oplossingen voor mobiel leren. Als onderdeel van een blended leerprogramma of als een opzichzelfstaande oplossing. Ook kunnen wij uw bestaande websites of applicaties mobiel geschikt maken, ontwikkelen en implementeren.
ITpreneurs & Mobiele oplossingen
Door onderzoek en uitvoerig contact met de doelgroep bepalen wij welke technologie de juiste keuze is voor een bepaalde leeroplossing. Uiteraard blijven wij op de hoogte van de laatste trends in en mogelijkheden van technologie.








